[Stories]
[インサイト]ペク·ミョンソクKtown4u CTO「2億人のK-POPファンを狙った『グローバル遊び場』を作る」
[インサイト]ペク·ミョンソクKtown4u CTO「2億人のK-POPファンを狙った『グローバル遊び場』を作る」
2023.12.29
View 121

[Ktown4u CTO, 白明硕]
"最大の利点はK-popのグローバルなファンダムです。大規模な双方向コミュニケーションを可能にする巨大なフィードバックコミュニティは、プラットフォームを持続的に強化し、革新する原動力になります。"
Ktown4uのシステム開発本部長である白明硕(以下、Baek Myung-seok)は、このようにK-popのグローバル市場の成長を見据えています。Ktown4uは、世界243か国以上にK-popのアルバムやグッズなどを供給するオンライン商取引プラットフォームです。彼らは2億以上のK-popファンを世界中で収容できるビジネス対消費者(B2C)プラットフォームの開発に乗り出しました。現在、Ktown4uは200か国以上で530万人以上のプラットフォームメンバーを抱え、英語と中国語など6つの言語でメンバーシップを持ち、6200以上のK-popファンクラブがあります。
過去5年間で、Ktown4uは15倍以上の成長を遂げました。2016年の収益がわずか134億ウォンであったのに対し、昨年時点で2000億ウォンを突破しました。2020年、K-popファンダムのグローバル市場規模は8兆ウォンに達し、世界的な成長を維持しています。これに応えて、Ktown4uは'Global K-pop Playground'を開発しており、世界中のK-popファンが境界を越えて自由に楽しむことができるようにしています。
これを実現するために、Ktown4uは今年6月にITサービスの開発専門家を採用しました。白明硕はコンピュータサイエンスの修士号を持ち、1996年からLG-EDSなどの世界的なITベンチャー企業での経験があり、最近ではKtown4uに参加しました。
白氏は「私は会社の開発文化やプロセスを作り上げることができると信じてKtown4uに参加しました」と述べ、「'全体のチームとしてのアジャイル'や 'ビジネスとしてのアジャイル'を経験し、それをKtown4uで確立したいと思っています。これが実現すれば、会社が成功する可能性があり、このプロセスで大きな成長を達成できると思います」と参加の背景を説明しました。
Ktown4uは現在、グローバルプラットフォームシステムの安定化と向上に全力を注いでいます。白氏が参加してから、過去4か月間でバグを減らし、運用効率を向上させました。また、瞬間的なイベントトラフィックを安定して受け入れる作業も進めています。白氏は「現在はかなり安定化が進んでおり、パブリッククラウドでMSA(MicroService Architecture)を適用した物流システムやeコマースシステムの向上などに焦点を当てています」と述べました。
8月には、Ktown4uは1時間に最大850個のラベリングとアイテムの自動パッケージングが行われるシステムを導入しました。これはAmazonやWalmartも導入している自動化されたパッケージングシステムです。彼らの目標は、年末までに物流システムの開発の品質と速度を向上させ、伝統的なシステムを安定化させ、様々な要件とトラフィックに対応する改善を図ることです。白氏は「パフォーマンスの向上が必要であり、段階的な改善が可能な環境を作り出すことを目指しています」と述べ、「それが実現したときを考
パク·ヒョジュ記者 phj20@etnews.com